B.O.O.L:迷宫大师(B.O.O.L: Master labyrinth puzzles)

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是 "Box Out Of Labyrinth "缩写,意思是将盒子带出迷宫,这也描述了游戏目的。……但这还不是全部,你只有一定的移动次数。 准备好迎接 120 多个迷宫谜题挑战吧。……- 尽情发挥您创造力,利用 100 个免费记忆插槽上的编辑器创建您自己迷宫谜题

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际一些朋友大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……剑鞘带着一把能量发射枪可以发射能量。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆等待敌人攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

题材内涵对游戏设计的意义

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这不是说模型不重要,恰恰相反,以题材为导向设计是为了得到更有意思的模型。……也许可以,只是说真正难题——对那段时间的地理、经济、军事等各方面的理解——会躺着等你就是了。……不是说前者完全没有成功可能性,它或许可以给你带来很有意思的东西,但就像半藏所说:代价是什么

白日梦的构想图(Hakuchuumu no Aojashin)

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该作致力于描写记忆和人格关系,讨论被称之为“个性”这个东西真正面目,探求人个性定义,寻找世界是否存在不动摇个性……有的晚上是,女学生与教师的邂逅——有的晚上是,剧作家与女演员超越身份地位爱情剧幕——还有的晚上是,逃学少年与实习老师淡淡初恋……为什么世人会持续做着相同梦呢。这是,一位被世界呼唤少女故事

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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伴随年龄增长,见到的人多了,经历事多了,才知道天才是什么,自己是什么。……这份洒脱应该有严谨,至少说过去证明,而不是主观上的掩耳盗铃。……掩上全书,闭目回味,我跟最好朋友说:“这辈子,一得来个这个!”

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国秘密,怎么?……)目前游戏只是完成了一部分基础 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等……好玩儿部分应该是要等到任务系统启用。纯业余开发,并无何时正式上线计划

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……事实呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力问题,人毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝

Asky:丹麦GameJam体验

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毕业出来水平高于国内大多从业者,以下拍是一些他们用来送人小卡片上的作品:和MopedStudio……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙……,因为我认为在Jam做出一个能玩游戏比只有一个idea或概念而不能运行要重要,当我们还在讨论要不要修改美术风格时候隔壁组游戏已经能跑起来了

前线任务 3(Front Mission 3)

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《前线任务 3》是 SQUARE“前线系列”在 PS 上的终结作品。游戏属于传统回合战略玩法。……游戏中全部采用多边形描绘,地图场景真实,地形复杂,随着高自由度视点变化具有身临其境效果,本游戏特别强调战斗流畅性……,攻击发动时只作视点上的拉近,用极短读取时间营造了一个魄力十足战斗场面

镜之美人(Mirror Beauty)

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《镜之美人》是一款三消战斗养成美少女休闲游戏,玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵冒险者,但是此时却有一堆风情万种美女们对你虎视眈眈……,该怎么才好呢?……,但是Altina可不是谁想见就能见,前面等待着你究竟是什么呢?!

版本:Early Access


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