indienova.com/game/b-dot-o-o-dot-l-master-labyrinth-puzzles
是 "Box Out Of Labyrinth "的缩写,意思是将盒子带出迷宫,这也描述了游戏的目的。……但这还不是全部,你只有一定的移动次数。 准备好迎接 120 多个迷宫谜题的挑战吧。……- 尽情发挥您的创造力,利用 100 个免费记忆插槽上的编辑器创建您自己的迷宫谜题
indienova.com/steam/game/665090
首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫理惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……剑鞘上带着一把能量发射枪可以发射能量。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击制敌并直接吸收满能量
indienova.com/game/hakuchuumu-no-aojashin
该作致力于描写记忆和人格的关系,讨论被称之为“个性”这个东西的真正面目,探求人的个性的定义,寻找世界上是否存在不动摇的个性……有的晚上是,女学生与教师的邂逅——有的晚上是,剧作家与女演员超越身份地位的爱情剧幕——还有的晚上是,逃学少年的与实习老师的淡淡的初恋……为什么世人会持续做着相同的梦呢。这是,一位被世界呼唤的少女的故事
indienova.com/groups/post/77340
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……事实上呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝
indienova.com/u/asky/blogread/3060
毕业出来水平高于国内大多从业者,以下拍的是一些他们用来送人的小卡片上的作品:和MopedStudio……,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙……,因为我认为在Jam上做出一个能玩的游戏比只有一个idea或概念而不能运行要重要,当我们还在讨论要不要修改美术风格的时候隔壁组游戏已经能跑起来了
indienova.com/game/front-mission-3
《前线任务 3》是 SQUARE“前线系列”在 PS 上的终结作品。游戏属于传统回合制战略玩法。……游戏中全部采用多边形描绘,地图场景真实,地形复杂,随着高自由度视点的变化具有身临其境的效果,本游戏特别强调战斗的流畅性……,攻击发动时只作视点上的拉近,用极短的读取时间营造了一个魄力十足的战斗场面
indienova.com/steam/game/2106660
《镜之美人》是一款三消战斗养成的美少女休闲游戏,玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈……,该怎么办才好呢?……,但是Altina可不是谁想见就能见的,前面等待着你的究竟是什么呢?!
版本:Early Access
总页数:50
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